Kennenlernen wahr oder falsch


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Kennenlernspiele Im Gegensatz zu den Icebreaker-Spielen warming-up gamesdie sich auch dafür eignen, den Zusammenhalt bereits bestehender Gruppen und Gemeinschaften zu festigen, dienen reine Kennenlernspiele nur dem Zweck, den sie bereits in ihrem Namen tragen. Sie sollten also bei neu zusammengefundenen Gruppen zum Einsatz kommen, um einen ersten Kontakt untereinander herzustellen, der im Anschluss mit anderen Spielen gefestigt werden kann.

Kommunikation ist der Weg und das Ziel! Es werden lediglich kennenlernen wahr oder falsch Hilfsmittel dazu benutzt, diese Kommunikation anzuregen bzw.

Die Art, wie dich ansieht, anlächelt, über deine Witze lacht… du musst sie einfach näher kennenlernen! Und genau das ist der nächste Schritt, der so vielen Männern Probleme bereitet.

Als Hilfsmittel und Spielmaterial kommen daher ganz alltägliche Gegenstände zum Einsatz: Bonbons, Taschentücher, Stifte etc. Viel muss dazu nicht gesagt werden — das ausführliche Kennenlernen steht selbstredend im Vordergrund.

Kennenlernspiele

Erste Bindungen sollen zwischen den Gruppenteilnehmern entstehen, jeder soll die individuellen Eigenschaften und Charakterzüge des anderen kennen und schätzen lernen. Wird das Ganze perfekt umgesetzt, erfährt jeder Teilnehmer in kürzester Zeit so viel über seine Mitspieler, wie er ansonsten in vielen Monaten nicht erfahren hätte.

Jeder Mensch hat seine ganz individuelle Grenze, bei deren Überschreiten er nicht mehr dazu in der Lage ist, noch weitere Informationen aufzunehmen.

Das Ganze artet dann in emotionalem Stress für jeden Einzelnen kennenlernen wahr oder falsch. Als weitere Kennenlernspiele eignen sich eventuell auch das ein oder andere Ice-breaker Spiel warming-up games oder diverse Kreisspiele. Papierrolle Zunächst nimmt jeder von einer Toilettenpapierrolle ein paar Papierblätter weg.

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Jeder soll nicht zu viel nehmen, aber auch soviel wie er meint zu benötigen. Pro Smartie muss nun jeder etwas von sich erzählen.

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Auf Kommando muss nun jede Gruppe sich so schnell als möglich in die richtige Reihenfolge stellen. Richtige Aufstellung 2 Kennenlernspiel: Jeder hat eine Zahl erhalten.

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Durch Zeichensprache muss nun die richtige Reihenfolge erstellt werden. Oder Aufstellung nach dem Geburtsdatum, oder dem Gewicht, oder Das habe ich noch nie gemacht Die Person in der Mitte sagt etwas, was sie noch nie gemacht hat. Nun müssen alle diejenigen, die das auch noch nie gemacht haben aufstehen und mit einer Person ihren Platz tauschen.

Derjenige, der keinen Platz bekommen hat muss nun in die Mitte. Zipp - Zapp Alle sitzen im Stuhlkreis.

Du kennst noch eine weitere Idee?

Einer ist in der Mitte. Dieser zeigt auf einen Mitspieler uns sagt Zipp oder Zapp.

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Bei Zipp muss der Namen des linken Spielers, bei Zapp muss der Name des rechten Spielers genannt werden kann auch mal getauscht werden. Wenn der Angesprochene diesen Namen nicht innerhalb von Sekunden genannt hat, dann muss dieser in die Mitte.

Wer keinen findet muss in die Kennenlernen wahr oder falsch. Namenspantomime 1 Jeder Freizeitteilnehmer muss seinen Namen pantomimisch darstellen, indem er für jeden Buchstaben sich was überlegt. Sind alle Teilnehmer sowieso bekannt, dann bekommt jeder eine Person ins Ohr geflüstert, die er darstellen soll. Namenspantomime 2 Jeder Buchstabe seines Namens muss pantomimisch dargestellt werden.

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Das "L" steht für Leiter, indem pantomimisch das Besteigen einer Leiter dargestellt wird. Das "i" wird könnte z. Wer kann seinen Namen am schnellsten vermitteln? Klar benachteiligt sind natürlich diejenigen mit einem langen Namen und ggf.

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Darauf schreibt jeder seinen Namen und charakteristische Dinge von sich. Danach werden alle Karten eingesammelt.

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Neue leere Karten werden ausgeteilt. Nun wird jede Karte vom Jugendleiter vorgelesen und jedes Gruppenmitglied muss auf seine Karte den Namen schreiben, den es vermutet. Die Person hat gewonnen, die die meisten richtigen Personen erkannt hat.

Der Gruppenleiter fängt an.

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Davon wollen wir heute welche einüben die müssen ja nicht immer so stimmen. Wieder eine Slowakei partnervermittlung später Kopf an Kopf usw. Jede Person nimmt nun einen Schuh nur nicht seinen eigenen und versucht die Person zu finden, zu dem der Schuh passt. Schnur-Spiel Ein Wollknäuel wird gehalten. Die erste Person halt den Faden in der Hand und stellt irgendeiner anderen Person eine Frage indem das Knäuel dieser Person zugeworfen wird.

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Nach Beantwortung dieser Frage wirft wiederum diese Person den Knäuel weiter. So entsteht mit der Zeit ein tolles Spinnennetz. Mit etwas Glück so stabil, dass sich am Schluss eine Person darauf legen kann und angehoben werden kann.